martes, 25 de abril de 2017

la Internet y su evolución


  
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Internet ha revolucionado el mundo. Hoy cumple 40 años y ha alcanzado más de 2,4 billones de usuarios. Esta infografía desarrollada por Trustly muestra cómo ha ido evolucionando internet desde 1969 que se realizó la primera conexión entre los ordenadores de Standford y UCLA, cuando también nació ARPANET.
En 1971, Ray Tomlinson envió el primer email y aparece el primer virus Creeper. Dos años más tarde, la palabra internet se usó por primera vez en una transmisión de control de protocolo. 1982 fue la fecha que marcó un antes y un después por el gran auge que supusieron los emoticonos y que a día de hoy siguen teniendo. Nueve años después Tim Berners Lee, de la CERN crea la primera página web.
Yahoo se funda en 1994 y justo al año siguiente Microsoft lanza Internet Explorer. Otro de los términos revolucionarios, weblog aparece en 1997 usado por Jorn Barger.
Un año muy importante en la historia de internet es 1998 por dos motivos. En primer lugar nace Google y el número de usuario de internet alcanza un millón. En 2001 aparece la mayor enciclopedia colectiva, Wikipedia.
Entre el 2003 y 2005 se dan varias innovaciones gracias a la aparición de Safari, MySpace, LinkedIn, Skype y WordPress. En 2004 aparece Facebook, Gmail, Flickr y Vimeo. Sin embargo, YouTube tuvo que esperar a 2005 para ver la luz.
Chrome de Google nace en 2008 y dos años después nace Instagram, aunque sólo disponible para Apple. Pinterest, que nace en 2010 consigue 10 millones de usuarios más rápido que las otras redes. Por último, 2012 sirve para que internet alcance los 2,4 mil millones de internautas.

QUES ES ACCES Y SU APLICACIÓN
Access es una aplicación que viene con el paquete Office de Microsoft. Para obtener Access necesitas instalar una versión de Office que lo contenga. Es bastante habitual que en una distribución del paquete office tenga Access, pero hay algunas que no lo tienen. Por ejemplo Office Profesional incluye Access.




Esa aplicación es un sistema de gestión de base de datos que utiliza por defecto el motor de base de datos Microsoft Jet. Con esto quiero decir que Access en realidad es una interfaz preparada para gestionar cualquier base de datos, no sólo una base de datos Access. Los sistemas Windows disponen de ODBC, que es una pasarela para poder acceder a cualquier base de datos. A través de ODBC podemos conectarnos a cualquier base de datos utilizando un lenguaje de programación o una aplicación como Access. Por ejemplo, podríamos conectar con una base de datos SQL Server o MySQL desde Access.




Pero por no liar con conceptos, quiero remarcar que lo normal es que Access nos permita definir y gestionar una base de datos Jet de Microsoft. Lo que normalmente llamamos una base de datos Access, en realidad es una base de datos Jet, que está incluida en cualquier sistema Microsoft. Con Access podemos crear este tipo de bases de datos, que generalmente se guardan en archivos .mdb, y gestionarlas a través de la aplicación. Access dispone de numerosos métodos y asistentes para definir cualquier elemento de la base de datos, como las tablas, las consultas, los formularios, etc. y realizar la administración y gestión de los datos.

QUE ES EXCEL Y SU APLICACION
Excel es un programa informático desarrollado por Microsoft y forma parte de Office que es una suite ofimática la cual incluye otros programas como Word y PowerPoint. Excel se distingue de los demás programas porque nos permite trabajar con datos numéricos, es decir, podemos realizar cálculos, crear tablas o gráficos y también podemos analizar los datos con herramientas tan avanzadas como las tablas dinámicas.

Excel es una hoja de cálculo
Excel es un programa computacional que es conocido como hoja de cálculo. Las hojas de cálculo fueron desarrolladas desde la década de 1960 para simular las hojas de trabajo contables de papel y de esa manera ayudar en la automatización del trabajo contable.

Las hojas de cálculo electrónicas han ido reemplazando a los sistemas de cálculo en papel y aunque inicialmente fueron creadas para tareas contables, hoy en día son utilizadas para un sinfín de aplicaciones donde se necesita trabajar con datos tabulares.



CUANDO SE INICIO LA APLICACIÓN DE FIREWORKS
Macromedia Fireworks MX es una aplicación para diseñar elementos gráficos que se van a utilizar en la web. Sus innovadoras soluciones resuelven los principales problemas a los que se enfrentan los diseñadores gráficos y los responsables de sitios web. Fireworks se puede utilizar para crear, editar y animar gráficos web, añadir interactividad avanzada y optimizar imágenes en entornos profesionales. Cuando un documento está terminado, se puede exportar en formato de archivo JPEG, GIF u otros — junto con archivos HTML que contienen tablas HTML y código JavaScript — para utilizarlo en la web.
Gracias a Fireworks, los diseñadores web ya no tienen que cambiar continuamente entre numerosas aplicaciones, que no son menos de una docena, para realizar tareas específicas. Los efectos automáticos son reversibles, lo que evita la frustración que acarrea tener que volver a crear los gráficos web desde el principio después de realizar una simple modificación. Además, las eficaces funciones de optimización permiten comprimir el tamaño de los archivos de gráficos web sin afectar a la calidad.

Fireworks se integra con otros productos de Macromedia, como Dreamweaver, Flash, FreeHand y Director, con otros editores HTML y aplicaciones gráficas de uso frecuente para ofrecer una solución web global. Los elementos gráficos de Fireworks se pueden exportar fácilmente con código HTML y JavaScript adaptado al editor de HTML que se utilice
¿QUIEN INVENTO EL PREZI Y COMO SE USA?
Prezi es una aplicación de origen húngaro. Su creador, Ádám Somlai-Fischer, es un arquitecto que llevaba trabajando con presentaciones de zoom desde 2001. Entonces no existía ningún editor de ese tipo, así que debía codificar cada presentación a mano.
En 2007 el profesor Péter Halácsy, de la Universidad de Tecnología y Economía de Budapest, le convenció para desarrollar un programa de presentaciones de zoom que pudiese utilizar cualquier persona. Después de crear el prototipo, reclutaron al empresario Peter Arvai como director general para que les ayudara a constituir la empresa y vender su producto. Prezi se puso en marcha en 2009 con oficinas en Budapest (Hungría) y San Francisco (Estados Unidos), apoyado por el fondo de capital riesgo Sunstone Capital.3 Actualmente cuentan con financiación de otro fondo de inversión, Spectrum Equity
·        Ingresar a la página de prezi : (www.prezi.com)

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·        Luego damos en nueva prezi
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¿CUANDO APARECIO MICROMUNDOS SCRATCH Y PARA QUE?
En el ámbito de la ingeniería informática, scratching quiere decir reutilizar código, el cual puede ser usado de forma beneficiosa y efectiva para otros propósitos y fácilmente combinado, compartido y adaptado a nuevos escenarios, lo cual es una característica clave de Scratch. De esta forma, cualquier usuarios puede descargarse y trabajar sobre proyectos públicos subidos y desarrollados por otros usuarios. También se reconoce a los participantes que construyeron y crearon el programa original. El nombre es un derivado de la técnica de turntablismscratching,6 7 es decir, mezclar sonidos, relacionando de este modo la facilidad de mezclar sonidos con la facilidad de mezclar proyectos creados con Scratch.
Scratch supuso un avance en la comprensión de la efectividad y el diseño innovador de las TIC para mejorar el aprendizaje en los centros escolares y otras modalidades de educación informal, y amplió las oportunidades de los jóvenes en general que gracias a Scratch pudieron entrar en el mundo del diseño y desarrollo de aplicaciones gracias a las nuevas tecnologías. Scratch fue desarrollado de forma iterativa basándose en la interacción permanente con los jóvenes y el personal en Computer Clubhouses.8 El uso de Scratch en estos clubes sirvió de modelo para otros centros post-educacionales demostrando cómo los entornos de apr pueden apoyar el desarrollo de la tecnología, permitiendo a los jóvenes diseñar y programar proyectos que son importantes para ellos y sus comunidades.9
La primera versión de Scratch, disponible solo en versión de escritorio, fue desarrollada y publicada en 2003 conjuntamente por el MIT Media Lab, dirigido por Mitchel Resnick, y la compañía Playful Invention Company [6], con sede en Montreal y cofundada por él junto a Brian Silverman y Paula Bonta. El propósito fue ayudar a la gente joven, principalmente con edades a partir de los ocho años, a aprender a programar.10
Descripción: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1c/Scratch.mit.edu_Homepage.JPG/220px-Scratch.mit.edu_Homepage.JPG
Página principal de Scratch
Scratch 2 se publicó en mayo de 2013.1 A partir de esta versión, se permite definir "bloques personalizados" dentros de los proyectos
¿COMO APARECIO FLASH Y PARA QUE SE UTILIZA?
WebFlock es una aplicación para experiencias virtuales basada en la Web. Desarrollado por la “Electric Sheep Company” de Nueva York, WebFlock proporciona un entorno visual de inmersión para la interacción social, los medios de comunicación de consumo y el juego. Algunas de las ventajas incluyen: Divertida interacción social combinada con contenidos, juegos, y / o eventos; más tiempo de conexión y participación del usuario; Una imágen de marca personalizada y centrada en la experiencia del usuario; Muy fácil de usar y accesible a cualquier persona directamente desde el navegador Web con el plugin Flash. En la imágen, una directiva de Electric Sheep me explica algunas de las principales características de la plataforma. 
WebFlock funciona en cualquier navegador Web con el plugin de Flash. Siendo el plugin de Flash preinstalado en casi todos los navegadores, esto significa que WebFlock se ejecuta en el navegador sin necesidad de descargas e instalaciónes. WebFlock es muy fácil de usar, mucho más fácil que otros entornos en 3D, ya que pragmáticamente evita elementos “difíciles” de la interfaz de usuario. Si mi abuela estuviera viva, aprendería a utilizar WebFlock en un par de minutos. No se trata de una plataforma general para todas las aplicaciones VR, sino más bien una herramienta ligera, apta para la creación de “micromundos virtuales” multiusuario de marca privada que se ejecutan en el navegador y se pueden integrar en cualquier página web. Por ejemplo una zona 3D de recepción y información sobre productos y servicios, o un sitio de chat 3D sobre fotografías, arte y vídeo para comunidades y redes sociales. Un entorno WebFlock puede ser totalmente personalizado con herramientas comerciales de diseño 3D (3DSmax, Maya etc.). WebFlock permite la emisión de video Flash y la integración de juegos casuales hechos en Flash. 
En colaboración con la Electric Sheep Company, metafuturing ofrecerá a sus clientes servicios de consultoría, diseño, desarrollo, alojamiento y instalación de esta nueva plataforma 3D, rápida, accesible y fácil. Póngase en contacto con nosotros para descubrir cómo se pueden integrar fácilmente micromundos virtuales en su web. Electric Sheep Company en Virtual Worlds News: “Algunas empresas como metafuturing ya están ofreciendo WebFlock a sus clientes
Los Micromundos de Global Strategy Dynamics, utilizados en la prestigiosa London Business School, ofrecen ventajas distintivas para los estudiantes y equipos de administración que deseen optimizar su aprendizaje de los aspectos de la administración estratégica. Los usuarios obtienen:
·             una comprensión fundamental de la teoría de la dinámica de los negocios, 
·             experiencia en la formulación y la ejecución de una estrategia en escalas de tiempo extensivas en la simulación,
·             práctica en la selección a partir de un sistema extensivo de información de negocios para apoyar las decisiones, 
·             experiencia en afrontar las consecuencias de decisiones que pueden tener efectos no deseados, · la posibilidad de explorar una diversidad de desafíos prefijados a la administración, 
·             la oportunidad de adoptar diferentes papeles en un equipo, 
·             experiencia en persuadir y negociar con colegas sobre sus diferentes visiones de una situación de negocios.
Hay dos opciones posibles de Software para uso académico o corporativo:
Mini Microworlds
Hasta medio día de práctica para utilizar en educación gerencial en empresas o bien en entorno académico.
Mobile Phones
Brand Management
Full Microworlds
Días completos de ejercitación que también pueden ser diseminados en varios días.
Beefeater Restaurants
Professional Services



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People Express 2000
Próximamente – Iglu.com

En desarrollo: Low Fare Airline